Top 10 mejores Grados en Diseño y Creación de Videojuegos
| # | Centro formativo | País |
|---|---|---|
| 1 | UDIT Universidad Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos | ES |
| 2 | Universal Arts School Carrera en Videogame Art | ES |
| 3 | Creanavarra Arte Digital y Tecnología ★ QEC Título en Diseño y Creación de Videojuegos | ES |
| 4 | Universidad Rey Juan Carlos Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos | ES |
| 5 | UNIR - Universidad Internacional de La Rioja Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos | ES |
| 6 | U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital Grado Oficial en Diseño de Videojuegos | ES |
| 7 | Voxel School Grado en Diseño y Arte Digital para Videojuegos | ES |
| 8 | ENTI Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados | ES |
| 9 | Universidad CEU San Pablo ★ QEC Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos | ES |
| 10 | MSMK Grado en Animación de Videojuegos | ES |
Financial Magazine posee más de una década de experiencia en la evaluación de la educación superior en diversas áreas. En esta edición, se han analizado más de 400 instituciones, aplicando un enfoque metodológico riguroso que asegura la fiabilidad de los resultados, convirtiéndose en una referencia relevante para quienes se interesan en este sector.
Análisis por programa formativo
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
UDIT Universidad
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UDIT es una titulación universitaria oficial de 240 ECTS. El plan cubre el diseño de juego y la mecánica, la programación y el trabajo con motor, el arte y la animaciónAmpliar información
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UDIT es una titulación universitaria oficial de 240 ECTS. El plan cubre el diseño de juego y la mecánica, la programación y el trabajo con motor, el arte y la animación, el audio y la producción, y se cierra con proyectos que integran las distintas disciplinas del equipo de desarrollo.
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Aspectos destacados
- Grado universitario oficial
Es un Grado universitario oficial de 240 ECTS, con validez en el EEES y acceso a Máster Universitario y a programas de doctorado.
- Todas las disciplinas del desarrollo
El plan recorre diseño, programación, arte, audio y producción, que son los perfiles que componen un equipo de videojuego.
- Proyectos integrados
El itinerario se articula en proyectos que reúnen las distintas especialidades, como ocurre en una producción real.
Requisitos
EvAU con nota de acceso vigente, otro Grado universitario, Técnico Superior de FP afín (DAM, DAW, Animación 3D, Realización de Proyectos Audiovisuales) o acceso por mayores de 25/40/45 años.
Carrera en Videogame Art
Universal Arts School
La carrera de cuatro años en Videogame Art forma perfiles capaces de construir el apartado visual completo de un videojuego: entornos, props, vehículos, armas y personajes.Ampliar información
La carrera de cuatro años en Videogame Art forma perfiles capaces de construir el apartado visual completo de un videojuego: entornos, props, vehículos, armas y personajes. El primer curso se dedica íntegramente a Videogame Art y cubre los conceptos, las técnicas y las herramientas del rol de Environment y Prop Artist, la disciplina que da forma a los mundos por los que transita el jugador y que trabaja junto a diseñadores de niveles y otros artistas para que la estética y el gameplay encajen. El segundo y el tercer curso se configuran a medida: el alumno los elige entre las especialidades del catálogo de la escuela —Programación de Videojuegos con Unity, Sculpting Extreme, Game Design, Animación de Personajes, Ilustración Concept-Art, Programación de Videojuegos con Unreal, VFX con Houdini, Cine Digital, Programación con Unreal y Matte Painting—, de manera que amplía su perfil hacia las áreas que le interesan. El cuarto curso se cursa en The Studio Production, un entorno de trabajo donde se producen una o varias reels de alto nivel y el portfolio con el que el alumno aplicará a empresas del sector; allí recibe un desglose de producción de los supervisores de cada departamento y responde ante sus Production Managers. El itinerario está pensado para quien busca un perfil artístico amplio dentro de la producción de videojuegos y otorga diploma y certificación de la escuela.
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Aspectos destacados
- Primer curso íntegro en Videogame Art
El itinerario abre con un año completo dedicado al rol de Environment y Prop Artist: creación de entornos, castillos, vehículos y armas, y su encaje con el trabajo de los diseñadores de niveles.
- Segundo y tercer curso a elegir
El alumno compone los años intermedios con especialidades del catálogo: Programación de Videojuegos con Unity, Sculpting Extreme, Game Design, Animación de Personajes, Ilustración Concept-Art, Programación de Videojuegos con Unreal, VFX con Houdini, Cine Digital, Programación con Unreal y Matte Painting.
- Cuarto curso en The Studio Production
El último año se dedica a producir reels y portfolio orientados a las empresas a las que el alumno quiere aplicar, con desglose de producción de los supervisores y seguimiento de Production Managers.
- Herramientas de producción profesional
A lo largo del itinerario se trabaja con el software que emplea la industria, como Maya, ZBrush y Unreal Engine.
Título en Diseño y Creación de Videojuegos
El Título Oficial en Diseño y Creación de Videojuegos de Creanavarra forma perfiles que cruzan tres ejes: el diseño de juego —mecánicas y narrativa—, el arte y la producción visual, y la programación con motor.Ampliar información
El Título Oficial en Diseño y Creación de Videojuegos de Creanavarra forma perfiles que cruzan tres ejes: el diseño de juego —mecánicas y narrativa—, el arte y la producción visual, y la programación con motor. El itinerario se articula en proyectos que reproducen el trabajo de un equipo de desarrollo. La titulación que entrega es un Pearson BTEC Level 5 Higher National Diploma, título británico regulado por Ofqual, y no una titulación del sistema educativo español.
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Aspectos destacados
- Titulación británica Pearson BTEC
El programa conduce a un Pearson BTEC Level 5 Higher National Diploma in Game Development. Permite continuar estudios de grado en universidades del Reino Unido.
- Diseño, arte y programación
El plan reúne los tres ejes del desarrollo de videojuego, con proyectos que integran las tres competencias.
- Trabajo por proyectos
El itinerario se organiza en producciones que reproducen los roles y las fases de un equipo real.
Temario (16 módulos)
- Bloque 1 — Game design: mecánicas y narrativa
- Bloque 2 — Level design y playtesting
- Bloque 3 — Concept art y arte 2D
- Bloque 4 — Modelado 3D para videojuegos
- Bloque 5 — Animación aplicada a videojuegos
- Bloque 6 — Programación con C#
- Bloque 7 — Programación con C++
- Bloque 8 — Unity Engine
- Bloque 9 — Unreal Engine
- Bloque 10 — Física computacional aplicada
- Bloque 11 — IA para videojuegos
- Bloque 12 — Sonido en videojuegos
- Bloque 13 — Producción con metodologías ágiles
- Bloque 14 — Marketing y publicación
- Bloque 15 — Marco jurídico del sector
- Bloque 16 — TFG: juego jugable como portfolio
Requisitos
Título de Bachillerato o equivalente y prueba de acceso. Base de matemáticas y de creatividad valorable.
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Universidad Rey Juan Carlos
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos es una titulación oficial de 240 ECTS, impartida en el campus de Fuenlabrada.Ampliar información
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Rey Juan Carlos es una titulación oficial de 240 ECTS, impartida en el campus de Fuenlabrada. El plan cubre el diseño de juego y la narrativa, la programación y el trabajo con motor, los gráficos por computador, la inteligencia artificial aplicada al juego y la producción, con proyectos de desarrollo. Al tratarse de una universidad pública, la matrícula se rige por los precios que fija cada curso la Comunidad de Madrid.
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Aspectos destacados
- Grado universitario oficial
Es una titulación oficial de 240 ECTS con validez en el EEES y acceso a Máster Universitario y a programas de doctorado.
- Diseño, programación y gráficos
El plan reúne las competencias de diseño de juego con la parte técnica de programación y gráficos por computador.
- Universidad pública
La matrícula se rige por los precios que fija cada curso la Comunidad de Madrid.
Requisitos
EvAU con nota de acceso vigente, otro grado universitario, Técnico Superior de FP afín (Animación 3D, DAW, DAM) o acceso por mayores de 25/40/45 años.
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
UNIR - Universidad Internacional de La Rioja
Titulación: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UNIR, titulación universitaria oficial en la disciplina completa del videojuego: game design, arte, programación y producción. Modalidad:Ampliar información
Titulación: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de UNIR, titulación universitaria oficial en la disciplina completa del videojuego: game design, arte, programación y producción.
Modalidad: Formato 100% en línea con clases magistrales en directo.
Dirigido a: Estudiantes con vocación por la industria del videojuego que buscan una titulación universitaria.
Contenidos:
- Fundamentos artísticos: dibujo, color, historia del arte e historia del videojuego
- Game design y narrativa
- Programación aplicada: C# y C++
- Motores: Unity y Unreal
- Arte 3D: modelado, texturado y animación
- Física computacional
- Inteligencia artificial aplicada
- Sonido
- Producción con metodologías ágiles
- Marketing y publicación
- Marco jurídico
- Proyecto final con juego jugable
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Aspectos destacados
- Grado oficial universitario
El título es oficial y da acceso a máster universitario y a doctorado.
- Diseño, arte y programación
El plan cubre las tres vertientes del desarrollo de videojuegos.
- Unity y Unreal Engine
El plan trabaja Unity y Unreal Engine durante los cuatro años.
- Portfolio construido durante el grado
Los proyectos de cada curso van componiendo el portfolio.
- Marco jurídico y de propiedad intelectual
El plan trata la propiedad del código, las licencias y la publicación.
Temario (17 módulos)
- Bloque 1 — Fundamentos artísticos y del dibujo
- Bloque 2 — Historia del arte y del videojuego
- Bloque 3 — Game design
- Bloque 4 — Narrativa y guion
- Bloque 5 — Programación con C#
- Bloque 6 — Programación con C++
- Bloque 7 — Unity Engine
- Bloque 8 — Unreal Engine
- Bloque 9 — Modelado 3D
- Bloque 10 — Texturado y animación
- Bloque 11 — Física computacional
- Bloque 12 — IA aplicada a videojuegos
- Bloque 13 — Sonido y música
- Bloque 14 — Producción y metodologías ágiles
- Bloque 15 — Marketing y publicación
- Bloque 16 — Marco jurídico
- Bloque 17 — Trabajo fin de grado: juego jugable
Requisitos
Bachillerato y prueba de acceso a la universidad, o vías alternativas.
Grado Oficial en Diseño de Videojuegos
U-tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
Titulación: Grado en Diseño de Videojuegos de U-tad, titulación universitaria oficial impartida por U-tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital), institución universitaria privada con sede en Las RozasAmpliar información
Titulación: Grado en Diseño de Videojuegos de U-tad, titulación universitaria oficial impartida por U-tad (Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital), institución universitaria privada con sede en Las Rozas (Madrid) especializada en tecnología y arte digital. U-tad es un centro de formación para las industrias creativas digitales, con actividad en el mundo hispanohablante para el sector.
Contenidos: El programa cubre los aspectos fundamentales del diseño y desarrollo de videojuegos a través de las siguientes áreas de formación:
- Game design: mecánicas, narrativa y level design
- Narrativa y guion
- Arte 2D y 3D
- Programación aplicada (Unity con C#)
- Motores de juego (Unity y Unreal)
- Física computacional
- Inteligencia artificial aplicada
- Sonido y audio
- Producción con metodologías ágiles
- Marketing y publicación
- Marco jurídico
- Proyecto final con juego jugable
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Aspectos destacados
- Grado oficial
El título es oficial y da acceso a Máster Universitario.
- U-tad y el sector del videojuego
U-tad forma para las industrias creativas digitales: videojuego, animación y efectos visuales.
- Diseño, arte y programación
El plan reúne las tres disciplinas del desarrollo de videojuegos.
- Unity + Unreal
Unity y Unreal Engine son los dos motores empleados en el desarrollo comercial de videojuegos.
- Juego jugable como TFG
El grado se cierra con un juego jugable, que compone el portfolio.
Temario (14 módulos)
- Bloque 1 — Game design
- Bloque 2 — Narrativa y guion
- Bloque 3 — Arte 2D
- Bloque 4 — Arte 3D
- Bloque 5 — Programación con C#
- Bloque 6 — Unity Engine
- Bloque 7 — Unreal Engine
- Bloque 8 — Física computacional
- Bloque 9 — IA aplicada
- Bloque 10 — Sonido
- Bloque 11 — Producción con metodologías ágiles
- Bloque 12 — Marketing y publicación
- Bloque 13 — Marco jurídico
- Bloque 14 — Juego jugable como TFG
Requisitos
Bachillerato y prueba de acceso.
Grado en Diseño y Arte Digital para Videojuegos
Voxel School
Titulación: Grado universitario oficial de 240 ECTS otorgado por la Universidad de Deusto e impartido en Voxel School, centro adscrito. Dirigido a:Ampliar información
Titulación: Grado universitario oficial de 240 ECTS otorgado por la Universidad de Deusto e impartido en Voxel School, centro adscrito.
Dirigido a: Profesionales y estudiantes orientados al pipeline completo del arte y diseño para videojuegos, desde la conceptualización hasta la integración técnica en motores de juego.
Contenidos y competencias: El programa abarca:
- Game design y game feel
- Arte 2D y 3D con herramientas especializadas (Maya, ZBrush, Substance Painter)
- Character art y environment art
- Integración en motores con Unity y Unreal Engine 5, incluyendo tecnologías como Nanite y Lumen
- Animación de personajes
- Iluminación en tiempo real
- Scripting básico en C#
Prácticas: El centro mantiene convenios con estudios de videojuego españoles, donde se realizan las prácticas.
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Aspectos destacados
- Grado oficial de 240 ECTS
El programa es un grado universitario oficial, con nivel MECES 2, que da acceso a máster oficial y a doctorado. Lo otorga la Universidad de Deusto.
- Motor gráfico al nivel del estudio
El plan trabaja el motor y sus herramientas de geometría virtualizada, iluminación dinámica y captura, tal y como se usan en producción.
- Pipeline completo de arte
El recorrido va de la conceptualización al arte final, cubriendo todas las fases por las que pasa un activo de videojuego.
Requisitos
EvAU con nota de acceso vigente, otro grado universitario, Técnico Superior de FP afín (Animación 3D, DAW, DAM) o acceso por mayores de 25/40/45 años.
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados
ENTI Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados de ENTI es una titulación universitaria oficial de 240 ECTS emitida por la Universitat de Barcelona a través del centro adscrito.Ampliar información
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados de ENTI es una titulación universitaria oficial de 240 ECTS emitida por la Universitat de Barcelona a través del centro adscrito. El plan cubre el diseño de juego y la mecánica, la programación y el trabajo con motor, el arte y la producción, e incorpora los juegos aplicados a ámbitos como la salud, la educación y la formación.
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Aspectos destacados
- Grado universitario oficial
Es una titulación oficial de 240 ECTS emitida por la Universitat de Barcelona a través del centro adscrito, con validez en el EEES y acceso a Máster y a doctorado.
- Videojuego y juego aplicado
Junto al videojuego de entretenimiento, el plan cubre el juego aplicado a salud, educación y formación, con sus propios requisitos.
- Diseño, programación y producción
El itinerario reúne las competencias que componen un equipo de desarrollo.
Requisitos
EvAU con nota de acceso vigente, otro grado universitario, Técnico Superior de FP afín (Animación 3D, DAW, DAM) o acceso por mayores de 25/40/45 años.
Doble Grado en Arte Digital + Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos
El Doble Grado en Arte Digital e Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos de la Universidad CEU San Pablo reúne dos titulaciones oficiales en un mismo itinerario.Ampliar información
El Doble Grado en Arte Digital e Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos de la Universidad CEU San Pablo reúne dos titulaciones oficiales en un mismo itinerario. La parte de arte digital cubre el dibujo, el diseño de personaje y entorno, el modelado y la animación; la de ingeniería, la programación, los motores gráficos, la simulación y las estructuras técnicas de la producción.
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Aspectos destacados
- Dos titulaciones oficiales
El itinerario conduce a dos grados oficiales, con validez en el EEES y acceso a Máster Universitario y a doctorado.
- Arte e ingeniería en el mismo recorrido
La combinación forma perfiles capaces de trabajar en la parte visual y en la técnica de una producción digital.
- Orientado a animación y videojuego
Los proyectos se plantean sobre los flujos de trabajo reales de estos dos sectores.
Requisitos
Título de Bachillerato o equivalente y prueba de acceso a la universidad (EBAU). Nota de admisión específica del doble grado. Prueba específica de aptitud artística. Nivel B1 recomendable de inglés.
Grado en Animación de Videojuegos
MSMK
El Grado en Animación de Videojuegos de MSMK es un título propio de la escuela. MSMK, Madrid School of Marketing and Business, es una institución madrileña con oferta de grados, bootcamps y Formación Profesional, conAmpliar información
El Grado en Animación de Videojuegos de MSMK es un título propio de la escuela. MSMK, Madrid School of Marketing and Business, es una institución madrileña con oferta de grados, bootcamps y Formación Profesional, con docencia bilingüe.
Contenidos:
- Fundamentos del dibujo y del movimiento
- Teoría del color
- Guion gráfico y narrativa
- Modelado y texturizado
- Rigging y animación de personajes
- Motores de tiempo real
- Producción y portafolio
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Aspectos destacados
- Título propio de la escuela
El programa se cierra con título propio de MSMK.
- Del dibujo a la animación en motor
El plan recorre los fundamentos del movimiento y llega hasta la animación sobre motor de tiempo real.
- Portafolio como entrega
El trabajo por proyectos compone el portafolio, que es la carta de presentación en el sector.
Temario (12 módulos)
- Bloque 1 — Fundamentos del dibujo
- Bloque 2 — Teoría del color
- Bloque 3 — Storyboard
- Bloque 4 — Animación 2D
- Bloque 5 — Modelado 3D
- Bloque 6 — Rigging
- Bloque 7 — Animación 3D
- Bloque 8 — Iluminación
- Bloque 9 — Unity Engine
- Bloque 10 — Unreal Engine
- Bloque 11 — Producción
- Bloque 12 — Proyecto final con portfolio
Requisitos
Bachillerato y aptitud artística.
Metodología de evaluación
La metodología de Financial Magazine se basa en un modelo de análisis multicriterio que combina datos oficiales y métricas digitales en tiempo real para evaluar la excelencia de programas de Grado en Diseño y Creación de Videojuegos. El proceso se estructura en tres fases: recopilación de datos desde fuentes oficiales y entornos digitales, validación de la información con las instituciones y clasificación mediante un sistema que prioriza indicadores objetivos de reputación, calidad académica y rendimiento.
Que evalua Financial Magazine en este ranking:
- Experiencia y formación del profesorado en diseño y desarrollo de videojuegos.
- Tasa de empleabilidad de los egresados en el sector de videojuegos, con datos específicos de inserción laboral.
- Relevancia y actualización del plan de estudios, incluyendo la integración de tecnologías emergentes.
- Oportunidades de proyectos prácticos y colaboraciones con empresas del sector, evaluando la aplicabilidad del aprendizaje.
- Disponibilidad de recursos y equipamiento, como software y hardware especializado para la formación en videojuegos.
Los rankings de Financial Magazine se publican dos veces al año, en abril y septiembre, con datos actualizados de cada edición.
Edición de referencia: septiembre de 2026. 2.ª edición.
¿Qué son los Grados en Diseño y Creación de Videojuegos?
Los Grados en Diseño y Creación de Videojuegos son programas académicos de educación superior que forman profesionales en el desarrollo de videojuegos. Estos programas se centran en áreas como programación, diseño gráfico y narrativa interactiva. Al finalizar un grado, los graduados acceden a oportunidades en un sector que genera ingresos significativos, con una duración típica de 3 a 4 años y modalidades presencial u online.
Salidas profesionales y empleabilidad
Estudios de videojuego, servicios para producciones internacionales, simulación, visualización industrial y realidad extendida concentran las salidas. Es un mercado competitivo y de proyecto, con picos de contratación ligados a producciones y movilidad frecuente. Los sueldos de entrada se mueven entre 20.000 y 27.000 € brutos anuales, por debajo de lo que cobra el mismo perfil técnico en otros sectores del software.
- Sectores que contratan: desarrollo de videojuegos, publicidad interactiva, educación digital.
- Roles típicos: Diseñador de Juegos, Programador de Videojuegos, Artista 3D.
- Horquilla salarial: entre 25.000 y 70.000 euros anuales, según experiencia y rol.
Cómo elegir un buen Grado en Diseño de Videojuegos
Al seleccionar un grado en Diseño y Creación de Videojuegos, considera la acreditación del programa, como la de ANECA o ACBSP. También evalúa el ratio de profesor-alumno, que debe ser equilibrado para asegurar atención personalizada. Revisa el contenido del programa y las oportunidades de prácticas disponibles.
Modalidades de estudio
Las modalidades de estudio ofrecen diversas ventajas y se adaptan a las necesidades de los estudiantes.
- Presencial: interacción directa con profesores y compañeros, ideal para quienes buscan una experiencia inmersiva.
- Online: flexibilidad en horarios y ubicación, adecuado para estudiantes que trabajan o tienen compromisos personales.
- Mixta: combina lo mejor de ambos mundos, ideal para quienes desean un equilibrio entre teoría y práctica.
Preguntas frecuentes
¿Qué se estudia en un grado de diseño y desarrollo de videojuegos?
Programación, matemáticas y física aplicadas al motor, arquitectura de motores, diseño de juego y niveles, gráficos por computador, inteligencia artificial de comportamiento, sonido y producción. Los planes reparten el peso entre la rama técnica y la de diseño, y conviene mirar cuál domina en cada universidad: hay grados que son ingeniería informática aplicada y otros mucho más artísticos.
¿Cuánto cuesta y cuánto dura?
Cuatro cursos y 240 créditos. En las universidades públicas que lo ofrecen el curso completo se mueve entre 700 y 2.000 € según la comunidad; en centros privados, entre 8.000 y 16.000 € anuales. Al coste hay que sumar un equipo con capacidad gráfica suficiente. Las licencias de los motores más usados son gratuitas para uso educativo y para proyectos por debajo de cierto volumen de ingresos.
¿Qué nota de admisión piden?
En las universidades públicas con esta titulación la demanda supera con holgura las plazas y la nota de admisión se sitúa entre las más altas de la rama técnica. Matemáticas y física ponderan al máximo. Los centros privados aplican su propio proceso, con entrevista y a veces revisión de proyectos previos, y admiten con requisitos considerablemente más bajos.
¿Cómo es el mercado laboral del videojuego?
Es competitivo y de proyecto: muchos candidatos por plaza, picos de contratación ligados a producciones y movilidad internacional frecuente. España tiene estudios propios y bastante trabajo de servicio para producciones extranjeras. Los sueldos de entrada se mueven entre 20.000 y 27.000 € brutos anuales, por debajo de lo que cobra el mismo perfil técnico en otros sectores del software.
¿Qué hay que llevar al terminar?
Juegos terminados y publicados, aunque sean pequeños. Un proyecto acabado y jugable vale más que cinco prototipos, porque demuestra que se sabe cerrar. Interesa haber participado en producciones en equipo con roles definidos y haber pasado por al menos una jornada intensiva de creación. Los estudios revisan el porfolio y el código o los niveles antes que el expediente.
¿Sirve la titulación fuera del sector del videojuego?
La rama técnica sí, y bastante: gráficos, simulación, realidad virtual aplicada a la industria, visualización médica o arquitectónica y desarrollo de software general contratan estos perfiles. Conviene comprobar que el plan de estudios cubre fundamentos de programación e ingeniería del software y no solo el uso de un motor concreto, porque de eso depende esa portabilidad.
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